Как восстановить почерневшие фотографии через Sims 4 Studio

24 января 2026

Время от времени из-за багов фотографии и картины в игре чернеют или белеют. Даже после патчей от EA поврежденные фото не возвращаются сами — вспомним, как это исправили лишь для новых сохранений.

Здесь мы будем активно ссылаться на разбор сохранений в Sims4Studio, оригинальную статью про фикс фотографий и материал от Origamika.

Фотографии и картины хранятся в сохранениях как кастомные текстуры (Save Game Custom Texture), привязанные к рамкам или холстам. Они не только сохраняются в папку "Снимки экрана", но и существуют внутри самого файла сохранения.


Обычно проблемы возникают, если:

➜ Текстура удалена или повреждена, и игра не знает, что отобразить.

➜ Объект (рамка/холст) потерял привязку к соответствующей текстуре.

Множество текстур раздувает файл сохранения, повышая риск повреждений — особенно с большим количеством симов, объектов или сдаваемых квартир. Удалять ненужные фото заранее советуют не зря.


Работа с Sims4Studio требует аккуратности и определенных базовых знаний, рекомендуем использовать этот метод только если вы уверены в том, что не натворите дел.

Для данного способа оригинал фото должен быть в папке "Снимки экрана" в документах. Если его нет или качество плохое (слишком яркое/темное), восстановление невозможно.

Папка со скриншотами находится по пути: C:\Users\User\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Снимки экрана.


Обрежьте фото в редакторе до нужного соотношения и уменьшите до нужных размеров:

Фотографии:

  • Маленькие: 108х144 пикс.
  • Средние: 432х576 пикс.
  • Большие: 576х768 пикс.

Картины по фотографии:

  • Маленькие: 384х384 пикс.
  • Средние: 768х768 пикс.
  • Большие: 576х1024 пикс.

Если у вас в доме много фотографий, будет удобнее сначала переместить все, которые вы хотите починить, в багаж одного конкретного персонажа.


Перед следующими шагами убедитесь, что игра закрыта, и сделайте полную резервную копию всей вашей папки Sims 4 по пути: C:\Users\User\Documents\Electronic Arts\The Sims 4.

1. Запустите S4Studio, нажмите «Мои проекты» и перейдите к своему сохранению. Убедитесь, что вы выбрали “Sims 4 Save” как тип файла, чтобы файлы отображались.

.save файлы технически являются package-файлами, содержащими ресурсы, которые S4Studio удобно отображает и редактирует.

pochevnevshie fotografii 1.png

Чтобы лучше понимать, что мы делаем и что значат все кнопки, пройдемся по типам ресурсов:

pochevnevshie fotografii 2.png

Save Game Data ⤵

Основной ресурс с информацией о сохранении.

Zone Object Data ⤵

Данные по отдельным участкам. Среди прочих деталей, они содержат информацию о том, какие объекты расположены на участке.

Save Game Thumbnail ⤵

Миниатюры домов и участков.

Phone Photo Thumbnail ⤵

Фотографии, которые ваши симы делают камерой и телефоном. Их обычно и так много, но чем больше их накапливается, тем сильнее раздувается размер вашего сохранения.

Household Description ⤵

Возможно, эти ресурсы как-то связаны с жилыми арендными зданиями.

Unknown Resources: 00000012, 00000013, 00000015 ⤵

S4Studio не может разрешить эти ресурсы. Не понятно, что это за содержимость, но, похоже, они в какой-то форме относятся к ресурсам Zone Object Data (тот же InstanceID).

Ресурсы всегда редактируются одинаково. В главном окне вы можете добавлять, дублировать, удалять, импортировать или экспортировать ресурсы. Для этого выберите ресурс, которым хотите манипулировать, и нажмите соответствующую кнопку.

Пожалуйста, делайте это и играйте со значениями только если знаете, что они значат.

pochevnevshie fotografii 3.png


С теорией покончено, возвращаемся к фотографиям.

2. Если они висят на стене — на левой панели найдите нужный файл Zone Object Data и нажмите на него, после чего на правой панели нажмите на кнопку «Edit items…» напротив строки Objects.

pochevnevshie fotografii 4.png

Если фотографии лежат в багаже персонажа — на левой панели найдите файл Save Game Data и нажмите на него. На правой панели найдите строку «Sims» и в появившемся окне введите имя вашего персонажа на левой панели. После того, как вы его нашли, уже на правой панели найдите строку «Objects» и нажмите кнопку редактирования.

3. В открывшемся окне в строку поиска введите «photo» или «canvas», чтобы увидеть все текущие фотографии и картины на участке или в багаже соответственно. На правой панели в строку поиска введите «texture».

4. По очереди нажмите на каждый элемент и запишите его texture_id в отдельный файл в блокноте.

Если вы наткнетесь на texture_id, где указаны только нули, значит, вы нашли объект с отсутствующей привязкой к текстуре.

5. Закройте окно редактирования объектов и вернитесь в основное окно S4Studio.

6. Теперь вводите по очереди каждый из записанных ранее номеров в поле Filter и проверьте наличие Save Game Custom Texture, которую мы упоминали в начале. Если её нет — вы нашли ту самую черную фотографию, которую нужно восстановить.

pochevnevshie fotografii 5.png

7. Создайте новый файл Save Game Custom Texture с соответствующим Instance (индикатором).

Для этого кликните на «Add» и заполните открывшееся окно следующими данными:

  • Type: Save Game Custom Texture
  • Group: 00800000
  • Instance: тот самый texture_id.
pochevnevshie fotografii 6.png

Теперь у вас есть новый файл текстуры с правильным ID, который связан с нужной фотографией, но пока он пуст.

8. Добавьте в него нужное изображение: кликните правой кнопкой мыши по созданной записи и выберите «Import».

pochevnevshie fotografii 7.png

9. Укажите путь к подготовленному изображению на вашем компьютере и подтвердите импорт.


Изображение успешно заменено! Размер может отображаться некорректно при первом просмотре, но при повторном открытии сохранения в программе автоматически подстроится под правильные параметры.

После всех проделанных изменений обязательно сохранитесь отдельным файлом, выбрав "Сохранить как" в левом верхнем меню, чтобы не потерять и не повредить изначальный файл сохранения.

Данный метод позволяет не только восстановить фото, но и добавить любое кастомное изображение.

Лоты, с восстановленными этим способом фото или картинами, в Галерее автоматически помечаются, как содержащие пользовательский контент (CC).

Не можете разобраться с проблемами в сохранении? Свяжитесь с нами, мы поможем!

re

Связанные статьи

Все Cтатьи >
logo
Публичная офертаПолитика конфиденциальности

Матюшова Виктория Александровна

ИНН 504226551988

support@sims4helper.ru

© 2024 — 2026 The Sims 4 Helper